Информбюро:

13.06.2012 15:44:34
gerbergear.com.ua


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#333) "IN.QUEST "INSURGENT""
командная игра,
31.12.2019 / 18:00:00
Игра: Квест
Авторы: M.A.K., apelsinka_hp, Freak, Istanislavov
Участие: 1 500 грн.
RSS 2.0
Домен: http://kiev.quest.ua/ (владелец домена: miklash) Показать аватары
Модераторы форума: Антон Шатер, ABK31, vokinlas, miklash, Lusinda, Barbar!ska, k_senatra
На страницу: 
1  2

Классики и современники (#344, 14.09.2028)

26.06.2018 15:15:12 / 37 сообщений / автор темы Barbar!ska .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: Larsst Q, Barbar!ska
Начало игры: 18.01.2019 20:00:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 03.02.2019 21:30:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 24.01.2019 20:00:00 (UTC +2)
Взнос за участие:1 000грн.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Подполковник
Девочка
(
)
[ 02.02.2019 21:15:29 (UTC +3), cherkassy.quest.ua ]  
Спасибо авторскому составу за игру.
Насчёт олимпийки всё сказано было в ЛС, наверно, не только нами, думаю авторы поняли, что и содержание и оформление хромали. Но это лишь несколько часов из двухнедельной игры.

В остальном вся игра замечательная. Тематически выдержана. Различные способы шифровок (архивы лишь вторили, но порнотакоепорно )) ) и загадок, аудио, видео, два города игры добавили изюминку.
Немного ассоциативно-вилочными были 2 и 20 уровень, но вариант "ищите авторскую логику" наше всё).
1. Матрица - долго тупили, о кодах ISBN подумали почти сразу, но отмели почему-то из-за количества цифр. Потом уже прикрутили название картинки.
2. Инна - такая Инна, Инна-тур с пальмой на плакате, отсутствующая одинокая сосна на улице Лермонтовской, в общем, поездило поле по городу.
3. Аффтар жрёт. Тут без дуалей, собрали, определили, вычислили.
4. Логопед. Ребята взяли легко и быстро, я даже не успела вникнуть в задание. Это было первое задание что мы "раскурили".
5. Лукьяненко С.В. - ночь мы протупили, утром пришла Ирина, нашла связь. Красивое задание.
6. МШ - матрешка для штаба с Капиталом в итоге. Метаграммы в виде произведений порадовали.
8. Товар=автор. Что мы только не крутили с голосами животных... Пока Lusinda не нашла, что всё это совпадает с Мюнхгаузеном. Прикрутили автора и видео и урааааа. Пазл сложился, но потрудились над ним достаточно.
9. Центр - бабушкабожийодуванчиккакпройтивбиблиотеку - легко.
10. Большое ухо. Послушали, сравнили, решили кубрай(-я,-ю). Несложное красивое задание.
11. Гонка. Звезду нарисовали сразу. До собак дошли не сразу. Но потом всё легло на "сюжет" задания.
12-14. Прошли мимо меня, не помню совсем.
15. Рюкзак. Очень понравилось задание, хотя не сразу въехали в него. Как оказалось, надо было поездить по местам, увидеть что в тех точках. Но мы взяли из штаба,
опять озарило Lusindу. Прошлись по картинкам - точно оно. Послали поле.
16. PimpTheFace - забавное задание. Собрали по нему не все подсказки, уровень закрыли без 4-х элементов лица.
17. Викторина. Ну вот не знала, что гуглдокс показывает скрытое, жаль стараний автора, наверно все команды решили задание не так как задумывалось, хотя способ викторины интересный и по теме.
18. Что дальше? Хорошо хоть не 51БСМ, как было недавно на одной игре (для тех кто не в теме - эти цифробуквы расшифровываются как 51 баба снова мандарин).
Подполковник
Девочка
(
)
[ 02.02.2019 21:15:38 (UTC +3), cherkassy.quest.ua ]  
19. Без границ. Почти безгранична Энеида Котляревского. Половину кавера адаптировали, остальное аки пазл. Трудоемко, и для авторов и для нас, но необычное задание и разнообразило способ загадывания.
20. Твоё место. Музеи. Нам больше нравилась версия - музей Булгакова - по логике, что он так же самый посещаемый в Киеве, как те. что на картинке в задании. Но книги, так книги. Хотя вначале посетили и музей туалета (название отсылало всё-таки). Кто не был - сходите, познавательно и интересно.
21. 3133. Романы среди рассказов, да, таки морзе. Для тех кто играет МШ - несложно.
22. Не помню.
23. Короче. СПБ - краткость сестра таланта, питерскую сняли, хотя сначала проверили Гончара.
24. Классика русского порно. Опять матрешка, ну такие картинки и видео только в матрешку можно было и запихнуть. Насмотрелись, насмеялись. Сначала ругались некоторые из нас, зачем такую игру портить похабщиной, но картинки подобраны были точно по произведениям, ладно уж...
25. Канонизация. Всего по три. И тема. Без комментариев.
26. Аудиометрия. Ооооооо. Этот уровень сломал нам и мозг и уши, хотя всё было написано в доксе сразу. Саша увидел нужные "звуки" - послали поле в библиотеку опять.
27. +1. Ну все пришли к мнению, что размер на картинке не соответствует загаданному. Пушкин наше всё).
28. Ортодонт. Смайлик. Хорошо подобрана картинка. Решили почти печенью, второй картинки не видели.
29. Зоркий глаз. Поразительное совпадение, что на панорамах по трассе чуть дальше билборд с индейцем. Но эта версия ничего толкового не дала, решили таки съездить. М11 - да, за Радищева на игре чуть не забыли))
30. Дивно. Долго крутили шум и тишину, пока киевляне не озвучили название улиц Верхний и Нижний вал, тогда меня осенило - конечно, Панас Мирный. Строки знакомые со школы.
31. Дежавю. Пока я выписывала писателей, ребята взяли буквы по анонсу. Молодцы.
32. Убийца. Ну вот, и Лев Толстой сыграл. Каренина, паровоз.
35. Девочка. Сделали бонусное, на наш, взгляд быстро, за два часа всё решили и сняли. Может кто-то был быстрее. не знаю. Хорошо, что настояли, чтобы в Житомире сняли подсказки не утром. Саша не поленился. После первой подсказки у штаба уже была версия, параллельно в чат упали две другие подсказки. И человек едет на 2-х зайцев снимать. Попотели над роботом-девочкой - и готово.

Ещё раз спасибо авторам за красивую, логичную игру. Если много текста - не читайте, давно я не писала развернутых отзывов (делаю это лишь по играм, которые ОЧЕНЬ понравились).
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 02.02.2019 22:40:28 (UTC +3), quest.ua ]  
+
Майор
Девочка
(
)
[ 02.02.2019 23:01:44 (UTC +3), crux.en.cx ]  
+
Чтобы не бездушный крестик, а жирный плюсище, скажу словами. Хотя добавить к предыдущему оратору нечего. Очень понравилось. Спасибо за труд и волнения. Мы действительно оценили. Спасибо команде, что приняли и подарили столько веселых дней.
Капитан
 KLMN
(
)
[ 02.02.2019 23:37:27 (UTC +3), riga.en.cx ]  
+

И отдельное спасибо автору за расширяющую сознание олимпийку, зафиксировавшую местоположение команд согласно наличию в них головастиков.. )
Лейтенант
Девочка
(
)
[ 03.02.2019 12:31:01 (UTC +3) ]  
За игру спасибо, авторы нынче на вес золота.
Повторюсь в очередной раз, механика, в которой исход двухнедельной игры решает олимпийка - не имеет права на жизнь. Задания были слишком логичные и простые, соотвественно решались слишком быстро, откровенно не хватило грибов, хоть парочку маленьких отпрысков инокарле. Как и предполагалось, олимпийка убила все старания команд, пустая трата времени. И хотя сама по себе она была достаточно симпатичной, хороших впечатлений не оставила, ведь вывела вперёд какую-то из команд с высокой скоростью перебора.
Старший сержант
(
За победу в сезоне пешеходных игр 2018-2019)
[ 03.02.2019 16:14:05 (UTC +3) ]  
Хорошие, ровные задания. Олимпийка тоже очень логичная и ровная (невзирая на то, что мы не ожидали в ней такого количество ребусов и кубраи - попортило статистику).

Что хотелось бы изменить в формате игры:
1. Время. Слишком много времени. 7 дней было бы с головой. Последние 2 задания уровня лайта за 4 суток до окончания... Лучше б они были где-то в середине, а игра закончилась 27-28го.
2. Олимпийка. При условии большого количества грибных заданий, которые бы размазали команды по рейтингу, олимпийка в конце имеет право на жизнь просто как бонусное задание. При текущем раскладе лучше бы она была по первой половине заданий где-нибудь в середине.
3. Фоторобот. Достаточно было бы добавить сумму античитов на подсказках к финальным кодам, чтобы стимулировать искать все подсказки или номера вынести в самое последнее задание, чтобы нельзя было взять брутом улиц.
4. Античиты не помешали бы и экселю с матрешками - но это в целом скорей развлекательные задания, так что ок.
5. Нанесение в Житомире. Тема и размер Житомира и так достаточно сужают возможные варианты точек, а нанесение на столь "распространенных" объектах, как газовый распредщит возле дома с определенным номером - делают решение задания необязательным. Имхо, лучше бы для Житомира играли в основном координаты или нанесение на водостоке или углу дома.

Игра в целом понравилась, просто критику у меня получается писать легче, чем похвалы)
Огромное спасибо, что она состоялась, что заставляла постоянно крутить задания. "Лео" до сих пор звучит в ушах и восприятие известного произведения Грина никогда не будет прежним.
Младший сержант
(
)
[ 04.02.2019 1:47:38 (UTC +3), quest.ua ]  
без лишних слов. все понравилось. особенно, когда узнал отгадки .). игра из тех что запоминаются
Младший сержант
(
)
[ 04.02.2019 12:45:01 (UTC +3), try.en.cx ]  
Огромное спасибо авторам за игру. Соглашусь с Юлей - авторы, особенно хорошие, нынче на вес золота. Наверное поэтому игру хочется хвалить, а не ругать. Лонг был хорош, задания логичные, когда решаешь задание - сразу понимаешь, что да, это оно. Порадовало наличие отсутствия спортивного гуглинга. В процессе игры постоянно ощущался кропотливый труд и профессиональный подход авторов, за что им низкий поклон :) Задания интересные и разнообразные, особенно порадовал "Лео" - решение, можно сказать пришло во сне :)
Короче, что хочу сказать - авторы, пишите еще, обязательно сыграем!
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 05.02.2019 2:06:11 (UTC +3), kiev.en.cx ]  
Ленивый тюлень: За игру спасибо, авторы нынче на вес золота.
Повторюсь в очередной раз, механика, в которой исход двухнедельной игры решает олимпийка - не имеет права на жизнь. Задания были слишком логичные и простые, соотвественно решались слишком быстро, откровенно не хватило грибов, хоть парочку маленьких отпрысков инокарле. Как и предполагалось, олимпийка убила все старания команд, пустая трата времени. И хотя сама по себе она была достаточно симпатичной, хороших впечатлений не оставила, ведь вывела вперёд какую-то из команд с высокой скоростью перебора.
Т.е., если убрать олимпийку в конце, то получится: задания были слишком логичные и простые, решались слишком быстро и вывели вперед какую-то из команд, с высокой скоростью передвижения по городу и снятия кодов))
Насколько я вижу из статистики, до олимпийки и без бонусного задания лидировала та же "какая-то" команда. Так что, кто-то просто ретранслировал свой негатив от озвученной механики до игры на послеигровые свои результаты, не более.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 05.02.2019 2:13:22 (UTC +3), kiev.en.cx ]  
Действительно, не привычно играть в Лонг и разгадать всё, такого раньше не было)) Это не обычно и настораживает, но не вызывает прямо разочарования. Где подумать и потупить - было предостаточно мест в этой игре, у нас так точно.
Авторам спасибо большое за труд и терпеливость.
Из минусов, которые отметила команда, возможно отмечу небольшой перекос заданий второй части игры в сторону Киева. Скорее всего, на то у авторов были какие-то свои веские причины, нам не ясные.
Награждение пропустил, вот сейчас вспомнил, что хотел спросить: почему уровень Рюкзак так назывался? Явной и любой другой связи в решении уровня не уловил)
Автор игр
(
)
[ 05.02.2019 8:37:24 (UTC +3), zhitomir.quest.ua ]  
Rabb1t: Действительно, не привычно играть в Лонг и разгадать всё, такого раньше не было)) Это не обычно и настораживает, но не вызывает прямо разочарования. Где подумать и потупить - было предостаточно мест в этой игре, у нас так точно.
Авторам спасибо большое за труд и терпеливость.
Из минусов, которые отметила команда, возможно отмечу небольшой перекос заданий второй части игры в сторону Киева. Скорее всего, на то у авторов были какие-то свои веские причины, нам не ясные.
Награждение пропустил, вот сейчас вспомнил, что хотел спросить: почему уровень Рюкзак так назывался? Явной и любой другой связи в решении уровня не уловил)Gj

По поводу перекоса - Написали игру, посмотрели на что выводят задания, все что можно было отдали в Ж для баланса. Например, координаты я мог дать где угодно - дал в Ж. Так же библиотеки. Больше в Ж отдавать было нечего. Там либо улицы маленькие (как Радищева), либо их нет вообще (как Сперное Поле).

Рюкзак - намекает на то, что нужно обратить внимание на объект ЗА СПИНОЙ. Например в парке был ДУБ за спиной снимающего, на стене завода была надпись КАРАОКЕ за спиной, на Саксаганского была вывеска ДЕНЬ И НОЧЬ и т.д. Мы просто многие точки выбрали узнаваемые, чтобы не издеваться над командами + отсняли полные 360 градусов. Изначально была идея сделать тупо фото с контрольной точки, чтобы в кадр не попадали, скажем, цепи.
Автор игр
(
)
[ 05.02.2019 9:09:43 (UTC +3), zhitomir.quest.ua ]  
Есть парочка выводов по игре. Поделюсь ими с тусовкой.

1. Нужно делать игру на свой вкус. Одни просят меньше поиска, другие больше. Одним олимпийку давай позабористей, другим выдержанную в строгих правилах построения олимпийки. Одним задания сразу, другим - по частям. Одним в 20:00 начни, другим попозже. Одним недели хватит для интенсива, другим 2 недели нужно, ибо некому ездить снимать. И так до бесконечности. И это я еще не говорил про выбор времени проведения игры - у нас отпуск у половины команды, у нас драйвер заболел, а у нас закончились отмазки, но мы, сука, против.

2. Логичные и стройные задания это хорошо, но для лонга нужно 2-3 упоротых задания. Так, чтобы смаковать до самого конца и потом еще вспоминать. Не важно - грибы, больные ассоциации, трехэтажная логика - главное, чтобы не бралось :)

3. Я добавлял легкие задания умышленно - для драйва. Классическая схема: я решил = я умный = игра хорошая! Оказалось, что на лонг стекается по 20-25 человек на команду и им любые задания - легкие. Нужно ориентироваться на средний\сложный уровень исключительно. Все равно что-то потом войдет со свистом.

4. Никаких оригинальных заданий с новой (непонятной мне) технологической составляющей. Я месяц писал Энеиду, я кучу часов потратил, отбирая для игроков оригинальные вопросы на викторину, Леша сделал 30 версий матрицы и.... всё взяли и взломали за 10 минут. Засранцы! Фиг вам больше, а не оригинальное задание. Будет все в движке и все с 6-значными цифрами антиперебора.

5. Никаких больше газовых распределительных станций у дома №59, никаких переходов у Пушкина. Почему-то любители часам дрочить гугло-панорамы считают, что они крутые квестеры и наказали автора за неосмотрительность. Теперь будет столб у дома №ХХ, на нем координаты или перенаправление и там уже поиск.

6. Нужно писать приквел, нужно писать бонус. Приквел - для подогрева интереса к игре, бонус - для распределения мест при равном количестве баллов за игру. Мне не нравится стандартная схема - кто раньше вбил, тот и выиграл. Тут решает мобильность\доступность игроков в команде. Это обстоятельства, а не сила\сыгранность команды. Если баллов после 2 недель равное количество, то выбираем время удобное для команд, спорящих за место, и решаем на скорость.

7. Игра будет стоить больше. Разбогатеть на вас все равно не удастся, но можно будет сделать кубки всем призерам, нанять агентов, сделать игровые задания с реквизитом и т.д. В общем все сборы будут потрачены на игроков, но отказываться от красивых идей из-за бюджета не стоит.

Ждите к сентябрю лонг на тему спорта и всего с ним связанного (привет Виталику), все задания будут выданы сразу (привет Ане) и больше не будет решающей олимпийки (привет Юле). Обязательно будут упоротые задания и антиперебор (привет Диме) и будет усложненный поиск (прости Игорь). Все. До новых встреч!

П.С. В марте будет штурмовочка на 3-4 часа на движке Взаперти. Приезжайте.
Старший сержант
(
За победу в сезоне пешеходных игр 2018-2019)
[ 05.02.2019 12:05:06 (UTC +3) ]  
Rabb1t:
Насколько я вижу из статистики, до олимпийки и без бонусного задания лидировала та же "какая-то" команда. Так что, кто-то просто ретранслировал свой негатив от озвученной механики до игры на послеигровые свои результаты, не более.
Жаль, что эта "какая-то" команда не смогла решить одно задание.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 05.02.2019 17:43:57 (UTC +3), kiev.en.cx ]  
n.e.x:
Rabb1t:
Насколько я вижу из статистики, до олимпийки и без бонусного задания лидировала та же "какая-то" команда. Так что, кто-то просто ретранслировал свой негатив от озвученной механики до игры на послеигровые свои результаты, не более.
Жаль, что эта "какая-то" команда не смогла решить одно задание.
За Бегемодов конечно обидно, но ты не внимательный.
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 05.02.2019 17:50:53 (UTC +3), kiev.en.cx ]  
Barbar!ska: Есть парочка выводов по игре.
,........,.

Ждите к сентябрю лонг на тему спорта и всего с ним связанного (привет Виталику), все задания будут выданы сразу (привет Ане) и больше не будет решающей олимпийки (привет Юле). Обязательно будут упоротые задания и антиперебор (привет Диме) и будет усложненный поиск (прости Игорь). Все. До новых встреч!

С нетерпением будем ждать. Только не забудьте добавить парочку забористых фотозаданий, не бкркщихся Гуглом и панорамами))
Младший лейтенант
(
II место в Турнире Сильнейших 2016, Победители сезона Лиги Квеста 2012, Победители QRIM6, II место в QMIR7, III место в Турнире Сильнейших 2014
 Орден III степениОрден III степениОрден III степени
)
[ 06.02.2019 23:53:39 (UTC +3), parallel.quest.ua ]  
Игра прекрасная и супермега тематическая :)
Олимпийка упоротый ад, Чернобыль и Израиль :)

Очень прекрасный лонг, который имел разносторонние интересные задания. Упоротее делать нинад, всё было вообще идеально. Просто в такие игры играют наркоманы, которые решают уже любую дичь, которая имеет решение. Задание разбирается на молекулы и атомы и решается :) Либо придумывается альтернативное решение. В данном случае игра была прекрасной, потому что окончательные решения давали тебе результат, который был на 100% правильным и интересным. Авторам огромное спасибо, всё было супер. Ну, кроме упоротой олимпийки :)
На страницу: 
1  2
18.07.2019 6:16:17
(UTC +3)

quest.su